《古剑奇谭》官方美术集即将惊艳上市,有奖竞猜结果公布。敬请关注后续精彩报导
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[活动] 【“灵犀在心•梦想相承”烛龙RPG竞猜活动】发奖通知

本主题由 7號夢工廠 于 2010-1-4 09:49 解除高亮

【“灵犀在心•梦想相承”烛龙RPG竞猜活动】发奖通知

      非常感谢各位朋友的热心参与,玩家们的热情使得本次活动的点击量在短短一周的时间内超过3万,回复帖数900有余。大家提出的名称方案也是五花八门,新颖和创意层出不穷,经过主办方评审委员会内部激烈的讨论,一致评定以下方案为最终胜出者。
      截止活动结束,提出方案与烛龙RPG名称完全吻合的只有1位幸运玩家“寒夕”。经过主办方评审委员们的讨论,另外2个幸运奖名额的奖品,将转送给最佳创意奖人员。也就是说,最佳创意奖增加到5名。

      紧急意外:starao玩家编辑帖子且提出了标准名称,但因统计收集时间误差致使发奖结果统计遗漏,因此幸运参与奖为2人,总计获奖人员调整为7名。在此向starao朋友表示由衷的歉意。

      接下来,让我们揭晓本次活动优胜者及其作品。

最佳创意奖(5名),排名不分先后:

获奖论坛ID:龙之一族
【游戏名称】傲剑龙诀
【创意构思】傲是烛龙对待游戏业界的一种态度,一种做出好的的单机游戏产品舍我其谁的高标准精神,剑是武侠RPG的永恒主题。龙是烛龙的游戏缩影,也是历史文化的传承。诀,心得和体会。。无论是游戏还是单机产品开发,背后的辛酸和隐秘。
主办方评审委员会评价:名字读起来非常有气势,尽管感觉像招式名称。

获奖论坛ID:池落语
【游戏名称】幻古玄踪
【创意构思】虽然名字简单点,不过这是我看完宣传片和活动图的第一感觉。
宣传片里那样玄而幻的世界,神秘莫测的时空。万物初始的古老与自然界神秘和强大的力量相融合。
还有一张5月活动奖品展的图,不大不小的水光与天空一色的神秘空灵,然后围绕着水与岸边的是流光飞舞,与天空中唯美的流光色彩相呼应。
这时候才发现一旁的水中伫立的少女,不知道是等待着什么,还是寻找着什么……故而为踪迹的踪……
主办方评审委员会评价:名字感觉较有古韵,较幽深。

获奖论坛ID:Kawayqsm
【游戏名称】月语琴踪
【创意构思】从宣传动画来看,大体脱离不了寻找,等待与相逢这几个要点,“踪”则是最能体现寻意的字眼,而琴则是作为小说中第一把神兵而出现,因此根据琴踪,以及“一梦”这些字眼拼凑出了这些名字
主办方评审委员会评价:名字感觉很萌,有意境~~~

获奖论坛ID:槛外人
【游戏名称】神踪龙迹
【创意构思】太古之神,烛龙幻影,渺小的人类在人世浮沉千年,却从未忘记追寻,也正如他们从未放弃过自己的理想和力量
主办方评审委员会评价:名称的气势宏大,创意构思深远。

获奖论坛ID:鼠儿果
【游戏名称】剑魄琴心(或月魄琴心)
【创意构思】剑与琴,侠义与柔情……古典文化的大气与美感的完美结合~
主办方评审委员会评价:与《古剑奇谭》的副标题不谋而合。

幸运参与奖(2名):
获奖论坛ID:寒夕
【游戏名称】古剑奇谭

获奖论坛ID:starao
【游戏名称】古剑奇谭

发奖通知与领奖办法:
1、本次活动的特殊勋章已经发放,请各位获奖者查收。
2、请各位获奖的朋友通过自己的获奖ID以站内短信的方式发消息给管理员淡蓝七星,告知我们您的真实姓名、地址、邮编、电话等有效信息,以便我们统一寄送实物奖品。
   目前已经收到4位获奖朋友的联系方式,请尚未发送联系信息的朋友尽快发送。

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【游戏名称1】烛龙
【创意构思】新的开始,新的出发,新的蜕变,第一个同名游戏
【游戏名称2】幻烛飞龙
【创意构思】第一个的衍生

[ 本帖最后由 迷糊小p 于 2009-12-18 00:22 编辑 ]

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【游戏名称1】神龙奇琴传
【游戏名称2】琴剑奇缘
【游戏名称3】神龙幻世录
【游戏名称4】古琴神龙传
【游戏名称5】神龙琴缘
山妖焚书传

[ 本帖最后由 buuwurui 于 2009-12-18 19:33 编辑 ]

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【游戏名称1】飘渺游记
【创意构思】
无论是小说,还是宣传动画都给人一种沧桑而飘渺的感觉~
并且小说与宣传动画都让人有一种亲自游记的感觉~
再者,简称 《飘渺》的话也比较好记......

【游戏名称2】飘渺录
【创意构思】
同上..........

【游戏名称3】玄龙古记
【创意构思】
若是LOGO便可以看出名称的话.........一条巨龙在好不过了~

【游戏名称4】龙潭记
【创意构思】
同上..............

【游戏名称5】琴魄
【创意构思】
小说里的师旷用琴,图片里有一位也是用琴的,故因此得名。

【游戏名称6】玄琴梦录
【创意构思】
同上..........

【游戏名称7】今梦琴缘
【创意构思】
同上..........

【游戏名称8】梦琴缘
【创意构思】
同上...........

【游戏名称8】龙劫
【创意构思】
一个声音在耳边回荡.........

【游戏名称9】龙潭剑琴
【创意构思】
这四个字很火啊..........

【游戏名称10】龙神神琴灵灵
【创意构思】
昨天在电视上看到琼瑶阿姨.............

【游戏名称11】忆梦神缘
【创意构思】
顺口而已............

【游戏名称12】龙魄
【创意构思】
呼应一下前面的~

[ 本帖最后由 炎天光 于 2009-12-24 22:59 编辑 ]
球门就摆在那,就看你踢得准不准了。

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【游戏名称1】烛生幻世
【创意构思】烛龙在幻世中开辟出一片新的景象~~感觉很有意义啊~~
【游戏名称2】游龙忆琴录
【创意构思】纯纪念师旷。。
【游戏名称3】烛梦琴缘
【创意构思】好听。。
【游戏名称4】幻古劫
【创意构思】觉得小说里劫难挺多的啊。。。

[ 本帖最后由 shinya172004 于 2009-12-23 12:25 编辑 ]
莔莔~~好莔~~莔莔抱抱~~

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先想了几个~~~

《幻梦玄志》
《渺世书(录)》  [MS山寨了幻世录……]
《焚神劫》
《玄烛幻世劫》
《孤山行》
《玄梦志》
《焚琴记》
《傲心劫》
《忆霄恩》  [这话是天河说的,哈哈哈]
《忆青恩》  [这话是玄霄说的,哈哈哈] 
《忆古奇志》
《孤灵劫》
《书古志》
《奇琴侠天山》  [没下字……]
《飘魂劫》
《真心英雄》   [我手抽了……]
《灵月录》    [灵月奴……赵林阿……]
《天侠奇恨》
《大刀绝剑》、《大剑绝刀》  [……]
《渺魄焚魂记》
《古劫传今》
《忆心梦恨》
《月语》      [以上都是我说的……]
千古榣山 凤来琴鸣 仙音已逝 空余月白

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【游戏名称1】龙琴绝语
【创意构思1】
  一、与RPG世界观小说及视频的关联
  龙:浮水部所祭的神龙,正是守护撑天之柱的钟鼓(断章·光阴下)。还有就是线索四中第二幅图
  琴:在断章·光阴下中,当师旷求钟鼓救北地的浮水部落时,钟鼓要求师旷拿一样它没有的东西来作为交换条件。师旷在失望中又重燃希望,便是用琴弹  奏曲子给钟鼓听。可见“琴”为主题所要表达的一重要元素。
  绝:思路一:断章·光阴下篇中,师旷迅速地按住弦的震动,以绝对的静默作为尾声。千年一梦的绝唱,响彻耳际。
思路二:绝,即意味着结束,不管是过去,亦或是将现在。斯人已去,空留龙在。即使白发苍苍,即使尸骨已寒,约定亦是绝处中的久远。
  语:丝丝琴声,犹如遥远的低语,承载着绵远悠长之梦,将亘古的记忆重启。
  千年一梦,追溯遥远传说。
  仙踪无迹,期盼亘古重逢。
这些话语,字字珠玑,教人断肠。
二、内涵
  龙,不用多说,是中华民族的象征,追逐梦想的意志,历史的厚重感,浩瀚的博大感,等等,是最深层的文化底蕴,可理解为一种张扬
  琴,又称古琴,是典雅的代表,代表着古老神秘的东方思想,可理解为一种内敛。古琴,目睹了中华民族的兴衰,反映了华夏传人的安详寂静、洒脱自在的思想内含。伏羲、神农、黄帝、虞舜等造琴的传说,在琴界流传很广,而孔子、庄子等大家也都是琴学大家。他们心目中的理想境界,在古琴文化中都表现得淋漓尽致。
  绝语关键在于绝字,与龙、琴两字联系起来,可理解为在严峻的环境下,重拾梦想,将我民族文化以崭新的方式,以一鸣惊人的气势,以绝唱的大手笔,重新展现在世人面前。
三、外沿
   工长君带领的烛龙团队苦心孤诣,历时两年的打造,绝世风华,语动天下,实乃华人游戏的奇迹。龙字开头容易吸引普通玩家的注意,而琴不一定是武器,可以作为一种传说的载体出现,神器之类的,以语结尾代替以往游戏,小说等的 传 ,录 ,记,让人耳目一新。整个名字有实物,有意境,留下了续作的发挥空间,而且念起来平仄上口,易为玩家记住及传播~

【游戏名称2】《琴梦绝恨》
【创意构思2】断琴之恨入梦而来,绝响不断...其它同上

【游戏名称3】《灵梦传奇》
【游戏名称4】《幻琴忆梦录》 《龙琴忆梦录》
【游戏名称5】《神踪忆梦》
【游戏名称6】《幻琴绝语》
【游戏名称7】《龙灵绝语》
【游戏名称8】《龙琴志》
多押几个。。。

[ 本帖最后由 iii海之槛歌 于 2009-12-25 08:58 编辑 ]

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【游戏名称1】云梦奇谈
【创意构思1】云是飘渺之物,可见却难触及,云是一种朦胧的被追求的事物的典型。梦是游离执念,追求事物到极致,心中所想才会入梦,梦是一种追寻的体现。奇与常相反,大凡奇闻轶事多是言及常人不曾想过或从未听过之事,就如背景里写盘古其实也曾懵懂一样。谈与行相反,不论现实,遥想间古今万事皆可做为谈资,谈是一种传播的途径,也是文化传承的重要手段。
总体感觉就像一个人诉说着一段本来不为人知的飘渺轶事,其语气中充满着他对故事中世界的悠然神往。(有点类似苏轼的赤壁怀古那种感觉)
玩家就像观众,双击一点之后,书卷就会缓缓展开……
而且由于奇谈大多是来自于不同时代的不同故事,只要在同一个世界,其他如主角种族啦背景时间啦之类的前作设定在开发时全部可以无视。
补充最近才知道的一些资料:据说很古代的神话里提及过一个地方叫做云梦湖,相传先秦百家中的纵横大师鬼谷子也曾在一座叫做云梦岭的地方借“古”论“今”。

【游戏名称2】琴月奇缘
【创意构思2】好吧,我得承认是用某人强大的flash随机出来的名字。但是感觉不错,很多张画上都有琴,很多角色图或多或少都和月亮扯上点关系。虽然奇缘这两个字显得很狗血,但不失为一个传统RPG用名。这个就是纯粹用来冲击彩票的名字了……

【游戏名称3】青琴月语
【创意构思3】看过第2个名字之后突然发现月其实也是飘渺难及的代表物,更有镜花水月一说。所以就想到或许会有这样一种琴韵,弹奏起来就好像亘古未变的月亮在轻声细语地讲述着许多奇怪的事情。然后想到如果真的有这样的一把琴,那它会是什么样子。然后想到,师旷的那把临时做出来的破琴……青琴两字求的是一个朴实无华,因为师旷的琴道不求华丽。此名缺点在于其对后续作品产生的局限作用。

【游戏名称4】青月琴缘
【创意构思4】纯粹是青琴月语和琴月奇缘的混合体……

【游戏名称5】青月剑缘
【创意构思5】由青月琴缘改来的……神渊开场的时候在最后一句说过剑锋上的XXX……说明剑在战斗中还是有一定地位的……

[ 本帖最后由 延宏维均 于 2009-12-24 01:41 编辑 ]

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【游戏名称1】《神踪玄语》
【创意构思】因为我等到现在想知道名字都不得而知- -太玄妙了太有玄机了了。。。新游戏给我的感觉就是~~~~~高!深!莫!测!~~神踪不定

【游戏名称2】《青龙尊》
【创意构思】偶对烛龙logo发呆看了半天的产物


[ 本帖最后由 北极贝贝 于 2009-12-18 13:10 编辑 ]

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玄古魄义…………………………………

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【游戏名称1】幻龙踪迹
【创意构思】总觉得这次游戏要不有幻字要不有个龙字,而且龙字的几率好象比较大,因为烛龙嘛,首款游戏又是代表作把龙字用上去能代表自己,龙又是这么另人敬畏的神兽,所以觉得用龙字的几率比较大,另外宣传动画感觉故事好象跟寻仙之类有关,所以就有了这想法。。。
【游戏名称2】天书奇谈
【创意构思】这个我承认是在里边找到类似名字就编上来的。。。
【游戏名称3】玄梦游龙
【创意构思】跟上边一样,觉得应该有个龙字,而且说的是追寻着某总上古传说的故事。
【游戏名称4】幻世游龙
【创意构思】基本同上。。。
【游戏名称5】霄风古语
【创意构思】纯感觉好听
【游戏名称6】神幻奇缘
【创意构思】。。。同上
【游戏名称7】烛龙义志
【游戏名称8】游龙风云
【游戏名称9】神梦奇缘
【游戏名称10】幻世情缘
【游戏名称11】神踪古迹
【游戏名称12】幻世神踪

[ 本帖最后由 皮蛋 于 2009-12-19 14:50 编辑 ]
如果你一路向北(N),那么最后你会是个N B;如果你一路向南(S)不回头,那么最后注定你只是个S B。

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【游戏名称1】龙踪侠迹
【创意构思】《神渊古纪》开首是烛龙和钟鼓的故事, 加上暂时放出的图片有数张关于龙, 所以故事定与龙有关, 甚至是以寻龙为主。工大曾提过新作是仙侠故事, 故猜想主角因为暂不知名的原因去寻龙, 在旅程上增长了各种见识, 所以行为气魄趋向侠义风范。

【游戏名称2】幻世侠录
【创意构思】工大提过新游戏是仙侠故事, 背景架空了历史, 加上利用上古的神怪传说做世界观, 以及游戏图片中的神妖设定, 风格会属于奇幻类。「幻世」代表故事的虚构, 「侠录」是主角等人行侠的过程。

【游戏名称3】龙焚劫
【创意构思】神具有人类不及的能力, 但神如人类般有好坏之分, 正如《神渊古纪》的钟鼓对低于祂的生物甚为暴虐。在一张已发布的游戏图片中, 钟鼓放在衔烛之龙之右、黑暗的一方, 除了因为日夜的交替外, 也暗示了角色的性格。撇除了对父亲的孺慕及对师旷的赏识, 锺鼓在故事中应是比较负面的角色。龙有喷火之力, 个人YY故事由一条恶龙以火消灭了整个族/城镇开始, 从而引发主角踏上灭龙报仇的旅程, 当中会遇上各式的人物妖类, 甚至想寻求成仙之法。当然人和神的实力相差太远, 主角必然是输的, 在神界面前, 人类不过是蝼蚁, 当神的怒泄于人上, 人只能痛苦地承受。所以神的怒(或大自然的灾害)于人来说, 便是不能避过的命运之劫。「焚」除了可指实质的火, 也可意指心魔种下的火, 不论是恶龙的暴戾还是主角的复仇之心, 也是障目的心魔。

【游戏名称4】古梦渺恨
【创意构思】《神渊古纪》以远古时代的神怪故事为主, 是游戏的世界观。因为远古之事几近不可考究, 其虚幻性与梦的不真实是相类, 所以称这些神怪故事为「古梦」。宣传动画中有「千年一梦」此句, 个人猜想游戏中的角色对这些古梦有一种必然的使命, 当中牵涉千丝万缕的恩仇情恨。因上古距游戏中的时代已相当远, 故用「渺」表示, 与「古」呼应。

【游戏名称5】神龙迹渺
【创意构思】烛龙的第一个RPG不能没有龙, 所以还是打着「龙」这字的主意。神龙见首不见尾, 所以踪迹难测。

[ 本帖最后由 rainmann 于 2009-12-24 23:32 编辑 ]

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占楼待编辑,手机真不方便
~~~~~~~义正言辞的分割线~~~~~~~
【游戏名称1】绝世录壹——云忆
【创意构思】“绝世”指不为人知,“壹”只是个开始、只是个起点,是我希望烛龙的RPG能长久存在下去。“云忆”来源于宣传动画里的神秘女子:
仰望苍穹,传达思念,天上的云啊,你可曾把我的思念传达到了么?
以上
【游戏名称2】古道孤风
【创意构思】看着线索发呆的时候,突然想到了“古道西风瘦马”这句词,很凄凉的感觉,于是化用= =
【游戏名称3】琴语梦谭
正经名字还为出炉,先来点恶搞的
~~~~~~~恶搞加山寨的分割线~~~~~~~
【游戏名称4】书剑恩恨录
【游戏名称5】飞龙生天魄(这个砸听起来这么耳熟呢,好像是乱马里的=,=
【游戏名称6】大龙飞刀(这个更囧)
【游戏名称7】肆大神龙
【创意构思】以上四个全是山寨

[ 本帖最后由 易水潇潇 于 2009-12-22 17:55 编辑 ]
从今天开始,要认认真真做loli

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【游戏名称1】幻世灵踪
【创意构思】这个……组合了这么多目前就这个靠谱……

[ 本帖最后由 宛然 于 2009-12-18 09:41 编辑 ]

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我是来试试我的RP的

【游戏名称1】《焚魄》
【创意构思】听起来比较酷,虽然这种杀气这么重的名字绝无可能当标题XD

[ 本帖最后由 Dr.Cid 于 2009-12-18 03:50 编辑 ]
个人老博:::个人围脖
古剑,要的是重生还是诈尸?!

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〖游戏名称〗烛心龙梦录
待编辑

[ 本帖最后由 wmltogether 于 2009-12-19 08:42 编辑 ]
如果你没读过文学少女,我建议你读50遍;如果你读过文学少女,我建议你再读50遍

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【游戏名称1】世梦·迹忆
【创意构思】
世:世界。整个世界观,贯穿时间轴的世界。已经跳脱出个人而存在的。

梦:梦想。梦想永在,就算经历人生风雨,仍保留着不灭的梦想,只要梦想还在,信念就没离开,路就不会停下来;幻梦。人生一场虚空大梦,虽梦仍沉醉,梦醒之后,是回味,是沉思,是恍然大悟,也是“回首来时萧瑟处”後的“也无风雨也无晴”。

迹:痕迹。是踏歌长行的痕迹,行走四方的足迹,悲喜交融的轨迹,风雨前后的心迹。

忆:回忆。有开始总是有结束的时候,结尾,总是回忆,回忆并且回味,来时的路,途中的苦,眼前的雾,脚下的土,而回忆,把这些都化成了 最後的悟。

总体:
世梦,就是游戏主角在整个世间去完成自己的故事,完成自己的梦想,也暗喻……
迹忆,谐音“记忆”,主角这一场荡气回长的梦,是一次深刻的足迹,也是一个不灭的记忆。

====== 由 心隐_ 于 2009-12-18 01:31 编辑 ========

【游戏名称2】灵踪(今天发现这名字跟前面一位同学的雷同了…囧…巧合了)
【创意构思】通过宣传动画得到的灵感。
灵:空灵,有灵气的。宣传视频里面的女子给人一种很空灵的感觉,且背景音乐也是空灵很清透的。

踪:解释类同于“迹”,女子的脚步,光带的轨道,都是一种路,通向目的地的路。而游戏主角,或许就是在寻找这样的一条路。寻踪。

总体:
灵踪,梦想门前的道路,寻不尽的轨迹,坚定着,不断地走下去、走下去的 脚步……
====== 由 心隐_ 于 2009-12-19 00:33 编辑 ========
【游戏名称3】古幻神语
【创意构思】
古,顾名思义,远古,从前的。世界观小说到目前一直谈的是远古时代的事情,盘古、伏羲、烛龙、蚩尤,这些都是中华远古神话里的神级人物,充满着奇幻色彩,而游戏的背景,正是基于这宏大的世界观的,由此而联想到这个名字。
“语”为古代一种文体“杂记”的其中一种写法,可记人事,景物等等。我认为游戏不单单是游戏,也是一本书,一本会动的书,就像杂记,记录人和事,但通过人和事,表现一些理想与追求,so 最後我以“语”字结尾。

====== 由 心隐_ 于 2009-12-20 23:50 编辑 ========

【final idea】幻游侠梦行
【创意构思】其实这个名字没多大特别的含义(而且我自己还觉得有点老套-。-没啥新意)。
幻和梦,都是虚无缥缈,却美好的,所以人们愿意为了心中那份美好而去追逐梦想,所以有了行与游。四处修行跟游走,就是一种磨砺,行走的过程中得到体会,增添人生的厚度,而何以增加厚度?侠。侠代表的说一种行侠仗义的心,对事物充满着热心,才能体会到更多,以此提高个人领悟。
我猜想,游戏主角就是这样,因为梦想,所以行走,因为行走,所以领悟,因为领悟,所以成长,因为成长,所以感动。而最後的感动,还是因为最初的梦吧。

————————

【总体构思】就这几个idea了,好像每个构思写得有点太正经了-。-其实我最开始看到这66个字的时候,首先锁定的字就是“琴”字,而且到现在我还是觉得这字出现的可能性很大,但是呢-。-我的idea里面没有一个琴字出现,为什么呢…?哎呀,创意嘛,就是要跳脱常规思维的束缚,弄出一些独特的有自己见解的想法,所以琴字我最後还是放弃啦(不过能用最平常的字想出最与众不同的想法才是最高境界…我想了一个星期了还是没法达到…囧)。我在想名字的时候还考虑了一个点,就是字的繁简程度。我想,一个名字,如果每个字的笔画太多了,第一眼看过去就不容易记住,而且容易显得整个名字很繁杂,不好看,而笔画太少,又显得过于简单,内涵不深,所以繁简适中就ok啦~还有就是每个字,每个字不能太女性化…也不要太过于阳刚…玩游戏的男女都有的嘛,当然要平衡考虑啦(可是我觉得我的idea还是偏女性了,哎,跳脱不出来…)。
最後的构思说完了-。-就看最後的结果了,当然希望我能成功,死了这么多脑细胞…也要犒劳犒劳嘛…囧…不过重在参与吧,我也当这是一次模拟,以后工作了总会有像这样类似的事,现在就当是增加经验(或者说是失败後的心理承受能力…囧)。对这次活动,用徐志摩的一句话,“得之我幸,不得我命,如此而已”~ XD~~

[ 本帖最后由 心隐_ 于 2009-12-25 02:35 编辑 ]

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【游戏名称1】梦诀古谭
【创意构思】好吧,不开玩笑了,本来打算是古谈,然后同学说有没有这个谭字,我就改了,古谈是自己看字拼出来的。梦诀是因为睡觉做梦而联想到的。

[ 本帖最后由 Estelle0917 于 2009-12-18 17:35 编辑 ]

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游戏名称:云忆奇缘
名称创意:云 字我说不出来,想名字时它就一个劲的往外跳,不做任何解释
                 忆  是怀念过去吧,不只是前身,也包含着国内的制作团队吧(不知咋说了
          奇  其实指的就是游戏的可玩性,说个实话国内游戏最缺的大概就是游戏的可玩性了吧,希望烛龙能有所突破
                 缘   曾经的分离让人伤心,可是现在我们有相聚在一起,这就是一种缘分,若有缘,我们是一定能相聚的

PS:纪念自己论坛第一次说出这么多话(怎么看名字有点别扭)

[ 本帖最后由 寂灭 于 2009-12-20 23:37 编辑 ]

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【游戏名称1】傲世孤龙传
【创意构思】总觉得钟鼓很寂寞,虽然他一直在等待的父亲苏醒,心中一直有着执念。可是活在回忆中的钟鼓更寂寞

【游戏名称2】忆山踪
【创意构思】这山…………不周山

【游戏名称3】青魂梦
【创意构思】貌似。。这个就是觉得很飘渺

【游戏名称4】神迹
【创意构思】寻找太古众神

[ 本帖最后由 橘 于 2009-12-18 12:12 编辑 ]

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