【游戏名称1】龙踪侠迹
【创意构思】《神渊古纪》开首是烛龙和钟鼓的故事, 加上暂时放出的图片有数张关于龙, 所以故事定与龙有关, 甚至是以寻龙为主。工大曾提过新作是仙侠故事, 故猜想主角因为暂不知名的原因去寻龙, 在旅程上增长了各种见识, 所以行为气魄趋向侠义风范。
【游戏名称2】幻世侠录
【创意构思】工大提过新游戏是仙侠故事, 背景架空了历史, 加上利用上古的神怪传说做世界观, 以及游戏图片中的神妖设定, 风格会属于奇幻类。「幻世」代表故事的虚构, 「侠录」是主角等人行侠的过程。
【游戏名称3】龙焚劫
【创意构思】神具有人类不及的能力, 但神如人类般有好坏之分, 正如《神渊古纪》的钟鼓对低于祂的生物甚为暴虐。在一张已发布的游戏图片中, 钟鼓放在衔烛之龙之右、黑暗的一方, 除了因为日夜的交替外, 也暗示了角色的性格。撇除了对父亲的孺慕及对师旷的赏识, 锺鼓在故事中应是比较负面的角色。龙有喷火之力, 个人YY故事由一条恶龙以火消灭了整个族/城镇开始, 从而引发主角踏上灭龙报仇的旅程, 当中会遇上各式的人物妖类, 甚至想寻求成仙之法。当然人和神的实力相差太远, 主角必然是输的, 在神界面前, 人类不过是蝼蚁, 当神的怒泄于人上, 人只能痛苦地承受。所以神的怒(或大自然的灾害)于人来说, 便是不能避过的命运之劫。「焚」除了可指实质的火, 也可意指心魔种下的火, 不论是恶龙的暴戾还是主角的复仇之心, 也是障目的心魔。
【游戏名称4】古梦渺恨
【创意构思】《神渊古纪》以远古时代的神怪故事为主, 是游戏的世界观。因为远古之事几近不可考究, 其虚幻性与梦的不真实是相类, 所以称这些神怪故事为「古梦」。宣传动画中有「千年一梦」此句, 个人猜想游戏中的角色对这些古梦有一种必然的使命, 当中牵涉千丝万缕的恩仇情恨。因上古距游戏中的时代已相当远, 故用「渺」表示, 与「古」呼应。
【游戏名称5】神龙迹渺
【创意构思】烛龙的第一个RPG不能没有龙, 所以还是打着「龙」这字的主意。神龙见首不见尾, 所以踪迹难测。
[ 本帖最后由 rainmann 于 2009-12-24 23:32 编辑 ]