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[参考] 个人对古剑奇谭系列后续之作的看法和建议

个人对古剑奇谭系列后续之作的看法和建议

剧情:
希望剧情衔接紧密,1代中提到的内容可以应用,例如:青丘国(狐狸王国) 神魔之争(伏羲想利用上古剑发动神魔大战)极北之地
主线任务可以增长,让玩家感受到古剑的剧情魅力。
角色:
可以把玩家战斗可用角色增加,一些客串角色和原1代中的主角也可加入,执行某些支线任务一个客串人物加入队伍,有他自己的辅助技能帮助主角(电脑控制或玩家控制)。
人物对话时,可以使用精致的2D头像(很多单机游戏都采取了,这不是仙剑的专利)
建议参考:《英雄传说6:空之轨迹系列》
游戏相关战斗模式方面:
1 可以采用真人3D 战棋型模式,这样有以下好处:
   1 玩家参战角色可以增加到4人 。
   2 人物所站的位置不同可以设计增加对应的位置阵型组合技能(再配合上法术和人物特技,丰富技能组合,增加可玩性)。
2 角色放大招时可以利用1代中的处理效果,增加震撼力可视化效果。
3 在主题界面增加挑战模式,算是一种小游戏,挑战已出现的BOSS和NPC(可以是1代的主角),玩家自己选择4人组合挑战,所带的挑战物品种类数量根据难度不同做不同限制,挑战成功的奖励可以在剧情模式中通过收信的方式获得,也可以解锁挑战模式中的其他可选角色(可选角色也可以是剧情模式中的反派)。
技能:
1代中已经有自由组合配出魔法技能的星蕴图了,2代可以在此基础上继续扩展丰富,例如:
1 人物获得星蕴点不一定要升级随即获得,可以开宝箱,打怪获得,获得不同属性的星蕴点,也可以增加一种特有属性的星蕴点,可以带来特殊的效果,特殊BOSS掉落。
2 不同可用角色有多种不同影藏星蕴组合(不同属性搭配影响),搭配成功,此角色增加一种独有的法术,由玩家自己发掘,增强游戏探索性。
3 角色星蕴图之间可以建立某种联系,玩家配出的魔法符合要求后,此联系成立,这2个角色或3个角色可以增加特殊组合战斗技能(不是法术),同样是增加游戏探索性。例如:情雪+屠苏发动组合战斗技能
4 丰富怪物和BOSS的技能,可以参考玩家可用角色的技能设计,便于古剑3和4,这些原本是BOSS的人物,可能以后变为玩家可用的角色。
游戏的部分优化:
1 剧情中打BOSS往往都是一道坎,建议剧情结束要打BOSS时,增设跳过剧情的按键,方便玩家挑战失败后再次挑战BOSS,而不用再看一遍剧情。
2 游戏周围环境确实很重要,但是一些不必要的环境可以减去,国人电脑硬件的总体水平有限,华丽丰富要用到关键“刀刃”上。
3 配乐不错可以再增强配乐的优势,推荐参考:乐团组合 神思者 的作品专辑 《再见 故宫》。
4 增加可以挑战的支线BOSS,例如:1代中蓬莱仙境中的老饕,掉落特别物品。
5 主线剧情中,主角们向反派发起总攻,主角们分头行动,玩家自己组合哪3人或4人为一组,增强游戏可选择性。

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我可以对LZ说点看法

1-------你的第1条很难,因为这么一来,古剑整个战斗系统都要变。
《空轨》是用的SPD行动力战斗系统,《古剑》用的行动点战斗系统,完全不是一个计算公式。总之是不可能的。

2-------开宝箱打怪得星蕴?这条也不成立,如果有人老打不出星蕴,而有人打出很多星蕴,还没满级星蕴就满了,该怎么办?你怎么解决这2个问题?BOSS掉星蕴的话,就成了不停刷BOSS,那玩家还玩不玩剧情?同样,还没满级星蕴就满了,打怪全用秒的,很有意思?严重破坏游戏体验感。因为不可取。

3-------组合技可以考虑。但跟配魔法没什么关系,因为既然要做组合技,就要保证每个人都能用,不会给玩家设什么门槛,这是设计常识。顶多只跟级别,或“好感度”有关(好感度达到条件就自动习得)

4-------ESC跳过剧情可以做。但玩家自己组队很难,因为这个游戏总共只有5个角色(不是那《空轨3》10来个男女可以组队),分2队的话,1队只有2人,那多的1人去哪?除非剧情安排把他暂时关禁闭。

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非常感谢2L提的建议(肯定是认真看完后,给出的想法,感动。)
关于第1条的解释,自己发的这个贴说实话是希望古剑战斗系统模式改变,后续的一些想法也是建立在改变整个战斗模式的基础上的(例如2L指出的第4条)
原因是感觉传统的RPG模式在角色配合之间没有战旗型有更大的发展空间,大受《英雄传说6:空之轨迹系列》的启发,希望烛龙能站在巨人的肩膀上看世界。
关于第2条星蕴方面的解释,1代通过等级提升获得星蕴也会面临有些角色点数过多,有些角色点数不足的情况,所以原帖中写道:“打开宝箱获得星蕴”(星蕴点的总数是设定好的,分散在不同地方的不同宝箱内)“打死特殊BOSS掉落特别的星蕴点”(这条确实不妥,会造成刷BOSS的局面)另受2L启发,我补充下,获得的星蕴点由玩家自由分配到不同角色上,而不是系统随机分配。
关于第3条组合技能方面,法术是指法术,战斗技能是战斗技能,两者是分开的,组合技指的是战斗技能的组合,原帖中说:“触发条件为2个角色的星蕴图之间某种关系成立,此关系的成立条件是由玩家所配的星蕴点的属性组合决定。”这只是自己觉得可以增强游戏的探索性,有能力配出组合技的玩家可以感受独特的战斗感觉,但是不影响与BOSS对抗和剧情的发展(2L认为组合技作为一种新的战斗模式添加进入,角色达到一定等级后,悟出,也很好,可以众人联合群殴BOSS,而不是设坎为难大家去狂配星蕴点)。也许我属于那种喜欢花时间探索游戏的,没考虑到这层,抱歉。
关于第4条自由组队的解释,此做法是建立在更改原有战斗系统模式的基础上才能实现的= =。

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