个人对古剑奇谭系列后续之作的看法和建议
剧情:
希望剧情衔接紧密,1代中提到的内容可以应用,例如:青丘国(狐狸王国) 神魔之争(伏羲想利用上古剑发动神魔大战)极北之地
主线任务可以增长,让玩家感受到古剑的剧情魅力。
角色:
可以把玩家战斗可用角色增加,一些客串角色和原1代中的主角也可加入,执行某些支线任务一个客串人物加入队伍,有他自己的辅助技能帮助主角(电脑控制或玩家控制)。
人物对话时,可以使用精致的2D头像(很多单机游戏都采取了,这不是仙剑的专利)
建议参考:《英雄传说6:空之轨迹系列》
游戏相关战斗模式方面:
1 可以采用真人3D 战棋型模式,这样有以下好处:
1 玩家参战角色可以增加到4人 。
2 人物所站的位置不同可以设计增加对应的位置阵型组合技能(再配合上法术和人物特技,丰富技能组合,增加可玩性)。
2 角色放大招时可以利用1代中的处理效果,增加震撼力可视化效果。
3 在主题界面增加挑战模式,算是一种小游戏,挑战已出现的BOSS和NPC(可以是1代的主角),玩家自己选择4人组合挑战,所带的挑战物品种类数量根据难度不同做不同限制,挑战成功的奖励可以在剧情模式中通过收信的方式获得,也可以解锁挑战模式中的其他可选角色(可选角色也可以是剧情模式中的反派)。
技能:
1代中已经有自由组合配出魔法技能的星蕴图了,2代可以在此基础上继续扩展丰富,例如:
1 人物获得星蕴点不一定要升级随即获得,可以开宝箱,打怪获得,获得不同属性的星蕴点,也可以增加一种特有属性的星蕴点,可以带来特殊的效果,特殊BOSS掉落。
2 不同可用角色有多种不同影藏星蕴组合(不同属性搭配影响),搭配成功,此角色增加一种独有的法术,由玩家自己发掘,增强游戏探索性。
3 角色星蕴图之间可以建立某种联系,玩家配出的魔法符合要求后,此联系成立,这2个角色或3个角色可以增加特殊组合战斗技能(不是法术),同样是增加游戏探索性。例如:情雪+屠苏发动组合战斗技能
4 丰富怪物和BOSS的技能,可以参考玩家可用角色的技能设计,便于古剑3和4,这些原本是BOSS的人物,可能以后变为玩家可用的角色。
游戏的部分优化:
1 剧情中打BOSS往往都是一道坎,建议剧情结束要打BOSS时,增设跳过剧情的按键,方便玩家挑战失败后再次挑战BOSS,而不用再看一遍剧情。
2 游戏周围环境确实很重要,但是一些不必要的环境可以减去,国人电脑硬件的总体水平有限,华丽丰富要用到关键“刀刃”上。
3 配乐不错可以再增强配乐的优势,推荐参考:乐团组合 神思者 的作品专辑 《再见 故宫》。
4 增加可以挑战的支线BOSS,例如:1代中蓬莱仙境中的老饕,掉落特别物品。
5 主线剧情中,主角们向反派发起总攻,主角们分头行动,玩家自己组合哪3人或4人为一组,增强游戏可选择性。